由香港數碼港(Cyberport)主辦的「數位娛樂領袖論壇 2026」(Digital Entertainment Leadership Forum, DELF 2026)日前圓滿落幕。本屆為期三天、吸引逾四千名亞太區產業決策者參與,核心議題聚焦於 AI 技術對數位娛樂與文化創意產業的全面重塑。
論壇集結遊戲開發商、IP 版權方、內容創作者、技術供應商與監管機構,深度探討生成式 AI(AIGC)於遊戲美術、影視特效、虛擬偶像、互動敘事等領域的深層應用。四千人的參與規模為歷屆之最,凸顯業界對 AI 轉型的高度關注與潛在戰略焦慮。論壇同步展示多家亞太新創企業的 AI 娛樂解決方案,並安排與會者與國際級創投進行媒合,企圖在 AI 浪潮下重塑亞太數位內容產業的競爭格局與話語權。
這場看似例行產業聚會的盛會,背後實則交織著多重深層矛盾與利益博弈。
第一,傳統內容創作價值鏈與 AI 生成模式的根本衝突。遊戲美術師、編劇、配音員等專業人士正面臨 AIGC 工具的替代壓力,論壇雖高舉「人機協作」論調,但實務上部分工種的委外預算已顯著縮減。香港作為內容產製重鎮,必須在擁抱 AI 效率與保護創作勞動權益之間尋求平衡。
第二,亞太區域的數位娛樂樞紐競爭白熱化。香港正面臨來自新加坡、韓國首爾、日本東京的強力挑戰。新加坡以監管沙盒吸引全球 AI 娛樂新創,韓國則憑藉 K-content 與 Naver、CJ 等產業巨擘的垂直整合維持領先。四千人的論壇規模固然亮眼,但若無法轉化為具體產業聚落效應,香港恐淪為「議題討論者」而非「標準制定者」。
第三,AI 訓練資料的著作權與文化主權爭議。當生成式 AI 大量使用動漫、遊戲、影視等亞洲文化素材進行訓練,卻未必回�原始創作者合理報酬時,便觸發文化主權與著作權分配的結構性爭議。日、韓創作者組織已開始倡議建立區域性 AI 訓練資料授權機制,這也是論壇中隱而未宣的敏感議題。
最大受益者將是掌握模型技術、雲端算力與 IP 資料庫的綜合型產業巨擘(如騰訊、索尼、微軟),而中小型獨立開發商恐淪為 AI 工具的被動消費者,產業集中度將進一步攀升。
對照 2023 至 2025 年生成式 AI 席捲全球內容產業的軌跡,本次論壇釋出的訊號已超越單純的技術展示,進入深層的產業規則重構階段。基於多方角力態勢,未來三至五年可能出現以下三種情境:
01 起因觸發:生成式 AI 技術成熟與多模態模型突破,迫使數位娛樂產業重新定義生產流程
02 一階傳導:亞太區域樞紐(香港數碼港、新加坡 SG:D 等)加速舉辦 AI 主題論壇試圖建立標準主導權
03 二階擴散:遊戲、影視、動漫、音樂等內容產業啟動人才結構與成本結構的雙重重組
04 三階深化:AI 訓練資料的著作權爭議與文化主權角力升溫,區域性授權機制成形
05 宏觀終局:全球娛樂產業集中度顯著提升,AI 治理規則重塑文化與經濟權力版圖
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