由英國 Locksmith Animation 與串流巨擘 Netflix 共同打造的 3DCG 動畫電影《那年聖誕節》(That Christmas),已在去年十二月正式上線,並獲得包括「最佳動畫長片」在內的 6 項安妮獎提名。這部作品是動畫資深人士 Simon Otto 首度執導的長片,同時也是著名編劇兼製片人 Richard Curtis——以《愛是您·愛是我》及《BJ 單身日記》聞名——首次跨足動畫領域。
Curtis 將其三部聖誕節童書集結成一個交織式的群像敘事,描述在暴風雪壟罩的英國小村莊裡,多組家庭與朋友面對孤獨、愛與相聚的故事。技術上,視覺特效總監 Doug Ikeler 在 Houdini 中開發了專屬的「雪雕工具」,讓雪不僅是背景而是承載情緒的「角色」。配樂由 John Powell 操刀,Brian Cox 配音聖誕老人,並收錄 Ed Sheeran 全新原創歌曲〈Under the Tree〉。動畫製作則由 DNEG Animation 接手,這也是該公司與 Locksmith 在《天兵阿龍》後第二度合作。
這起事件本質上並非地緣政治或商業壟斷衝突,而是動畫美學的典範轉移與敘事工藝的深度演進,因此本段聚焦於其歷史脈絡與技術演進路徑,而非強行套用利益角力框架。
一、節慶動畫長片的敘事典範轉移
傳統聖誕動畫如《雪人》(The Snowman, 1982)與《查理布朗聖誕節》(A Charlie Brown Christmas, 1965)皆以簡約線條、單線敘事與詩意留白建立經典地位。然而,近年好萊塢動畫陷入「過度風格化」與「視覺奇觀」的軍備競賽。Otto 與 Curtis 選擇逆勢操作,刻意避開炫技式美術,回歸以「角色、幽默與情感旅程」為核心的說書傳統,這在本質上是對當前動畫產業「形式壓倒內容」傾向的有力反動。
二、實景真人編劇跨界動畫的工藝磨合
Curtis 過去習慣的工作流程是「概念→劇本→銷售給製片廠→導演接手」,而動畫敘事則強調「故事板藝術家全程參與、逐幕重寫、分段結構」。Otto 坦言雙方經歷了深度的「互相教育」過程,這種跨媒介協作揭示了動畫作為一門「集體即興工藝」的內在複雜性——它既非純粹的視覺工業,也非傳統編劇主導的文類,而是介於兩者之間的高度協作有機體。
三、2D 插畫轉譯 3D 世界的技術張力
Rebecca Cobb 原版的水彩插畫溫潤細膩,早期測試試圖將其風格直接 3D 化時遭遇失敗。最終團隊選擇「設計上保持真實感、表演上保留表現力」的中間路徑,並參照《雪人》的視覺語法。這凸顯了跨媒介 IP 改編中常見的核心矛盾——對原作的「忠實」究竟是忠於視覺外殼,還是忠於情感內核? 本片最終給出了明確答案:後者。
Ikeler 開發的 Houdini 雕塑工具讓「兩天前的舊雪」與「剛落下新雪」呈現不同視覺質地。這項技術細節看似微小,實則反映了高端動畫產業的競爭已從「能不能做」轉向「做得夠不夠有情感層次」——雪在此已昇華為承載孤獨感與魔幻感的敘事裝置。
這部作品的歷史定位需放在更大的產業演進脈絡下檢視。從 1982 年《雪人》開創「無對白節慶動畫」先河,到 2003 年《愛是您·愛是我》樹立「群像敘事」標竿,再到今日《那年聖誕節》嘗試將這兩條傳統合流,動畫工藝正經歷一場靜默的典範轉移。展望未來 12 至 36 個月,我們可預見以下三種情境交織演進:
01 起因觸發:Richard Curtis 三部聖誕童書集結,改編為跨媒介動畫長片的契機
02 一階傳導:Locksmith Animation 與 DNEG Animation 在英系 3DCG 產製鏈的地位強化
03 二階擴散:Netflix 串流平台在「節慶限定+流行音樂 IP」綑綁策略上的驗證成功
04 宏觀終局:節慶動畫從「視覺奇觀軍備競賽」回歸「敘事優先」的產業美學典範轉移
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