Nvidia與中國新創Agile Robots於2026年10月21日公布Agile ONE SN研究平台,將Agile ONE S機器人本體、深圳無極科技WUJI Hand 2雙手、Nvidia Isaac GR00T軟體及Jetson Thor運算平台整合為一體。每隻手具20個自由度、1 kHz力控制與觸覺感測,整機身體與雙手合計71個自由度;Agile另稱,可將研究平台開發的技能移轉至全尺寸工業版Agile ONE。
此系統涵蓋資料蒐集、模擬、訓練與部署,Nvidia宣稱可將設定時間由數週縮短為數日,並已獲史丹佛大學與蘇黎世联邦理工大學表達研究興趣。平台預計2027年初上市,但Agile ONE SN仍屬研發設備,尚不能直接視為量產商用機器人。
規格比較顯示,Nvidia 2026年6月1日公布的參考人形機器人採用Unitree H2 Plus與兩隻Sharpa Wave手,宣稱總計75個自由度;Wave單手則為22個。兩套設計共同凸顯Nvidia正以開放硬體搭配自有AI堆疊,整合中國零組件與全球研究資源。
這項合作表面上是一套研究型產品發布,深層意義則是人形機器人產業的價值鏈與控制權之爭。Nvidia並未只銷售晶片或運算模組,而是以Isaac GR00T、Isaac Lab、Jetson Thor及資料工具,試圖成為從仿真、訓練到實機部署的共同軟體平台;Agile Robots則保有機器人本體、靈巧手整合與場景 know-how。這是一種「算力與模型居中、硬體與資料兩端協同」的產業聯盟,而非單純零組件採購。
在技術上,靈巧手仍是 humanoid 從展示走向量產的最大瓶頸之一。單純增加自由度並不等同提升操作能力;真正關鍵是力覺、觸覺、馬達控制、資料生成與模型之間能否形成閉環。20個自由度配合1 kHz力控制,可讓研究人員測試更細緻的抓取與接觸任務;但若缺乏高品質示範資料與可靠的回應控制,額外關節也可能帶來控制延遲、能耗與維護難度。
供應鏈上的結構性變化同樣重要。Nvidia的參考機器人同時採用無極與Sharpa靈巧手,顯示其策略並非押注單一供應商,而是建立可替換模組與測試基準。Agile則透過深圳、北京布局及跨國研究合作,吸收Stanford與ETH Zurich的人才與資料資產。未來競爭焦點將由「誰能做出人形外觀」轉向「誰能降低技能開發成本、縮短資料閉環,並證明每一台機器都能被複製部署」。
利益分配因此存在實質張力:Nvidia希望擴大運算與軟體的價值占比,Agile希望將研究成果轉化為工業機器人產品線,硬體供應商則爭取成為標準化模組入口。最大受益者可能是能建立開放開發者生態的GPU與模型平台;主要受損者,則是僅靠低價整機、缺乏資料與軟體護城河的組裝商。
戰略貿易流向與供應鏈依賴度
HS 8542資料來源:UN Comtrade 聯合國商品貿易統計庫 · 全球市場規模 $5,800 億美元 / 年
若以個人電腦、工業機器人與雲端運算的歷史演進類比,人形機器人的下一階段不會由單一展示機定義,而取決於平台能否像作業系統一樣,串聯硬體、模型、資料與應用程式。2027年Agile ONE SN的上市節奏,將是判斷此模式能否由研究走向部署的重要觀察點。
01 起因觸發:Nvidia與Agile Robots整合WUJI Hand 2、Isaac GR00T及Jetson Thor,推出Agile ONE SN研究平台
02 一階傳導:靈巧操作、觸覺感測、邊緣運算與仿真訓練工具加速整合,大專院校及機器人新創可縮短實驗建置時間
03 二階擴散:中國零組件供應商借NVIDIA平台提高能見度,國際研究單位則以跨國硬體與資料協作建立技能庫
04 三階傳導:工業機器人業者由單機採購轉向平台、生態與技能移轉能力競爭,系統整合商與維護服務商重要性上升
05 宏觀終局:若技能可低成本複製,人形機器人將由展示型設備轉向工廠服務基礎設施,並重塑勞動分工、資安規範與製造業競爭壁壘
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