杜拜影視與遊戲委員會(Dubai Films and Games Commission)近日宣布,將於 2026 年阿拉伯媒體高峰會(Arab Media Summit)期間主辦「遊戲論壇」(Games Forum),此舉被視為海灣國家在數位內容產業鏈的又一關鍵制度性補強。
阿拉伯媒體高峰會為阿拉伯世界最具規模的媒體產業年度聚會,歷來由杜拜媒體辦公室等公部門主導,長年匯聚政策制定者、媒體集團高層與內容創作者。本次新增的「遊戲論壇」獨立議程,意味著遊戲產業已從附屬議題升格為與影視、出版並列的核心討論板塊。
值得注意的是,這是杜拜影遊委員會首次以「論壇主辦方」角色直接鑲嵌進阿拉伯媒體高峰會的議程架構,背後實質是將「遊戲」正式納入國家級媒體政策與產業治理的戰略框架,而非僅止於商業活動層級。杜拜近年已陸續推出 DIFC 創意經濟激勵措施、遊戲開發者工作室補貼方案,以及中東地區首個遊戲產業專屬經濟區,政策密度持續攀升。
本事件本質為產業政策與公部門資源分配的制度性安排,並非傳統意義上的多方利益對抗,不宜過度解讀為政商陰謀或地緣博弈。然而,若要深入理解此一佈局,仍須從其結構性背景與歷史脈絡切入,方能掌握其長程意義。
### 一、海灣國家經濟轉型的歷史必然性
過去十五年間,沙烏地阿拉伯「願景 2030」、阿聯酋「百年 2071 願景」與杜拜「產業多元化戰略」先後推出,核心目標皆是降低對石油的依賴。遊戲產業因其高附加價值、數位原生特性與青年人口紅利的高度契合,成為各國重點培植的戰略選項。杜拜設立影遊委員會本身,即是這條政策軸線的產物。
### 二、阿拉伯媒體高峰會議程結構的演進
阿拉伯媒體高峰會早期以傳統媒體(電視、報業、廣告)為核心議題,近年逐步納入數位內容、社群平台、創作者經濟等新興板塊。遊戲論壇的獨立化,標誌著官方議程編排者正式承認「遊戲已是主流文化產業」,而非過去邊緣性的娛樂附屬品。
### 三、區域競爭的隱性張力
若從海灣整體視角觀察,杜拜、沙烏地阿拉伯利雅德、卡達杜哈三地皆在爭奪區域遊戲產業樞紐地位。杜拜此次透過「制度性嵌入」取得議程主辦權,某種程度是在區域品牌之爭中搶下話語權高地,但這屬於良性競合,並非零和衝突。
### 四、技術與產業結構的深層誘因
全球遊戲市場規模已突破 2,000 億美元,中東與北非(MENA)地區是成長最快的市場之一,人口結構年輕化、手機滲透率高、付費意願強,構成產業發展的有利土壤。杜拜選擇在此時強化論壇機制,正是踩在市場結構轉折點上。
戰略貿易流向與供應鏈依賴度
HS 2709資料來源:UN Comtrade 聯合國商品貿易統計庫 · 全球市場規模 每日約 1.02 億桶 (全球最大宗貿易商品)
對照過往大型區域性遊戲產業論壇的發展軌跡,例如 Gamescom、北美 E3(東京電玩展等)的興衰,以及海灣國家過往在媒體議程上的擴張節奏,可推演出以下三種情境:
01 起因觸發:杜拜影遊委員會宣布於 2026 阿拉伯媒體高峰會主辦首屆遊戲論壇
02 一階傳傳導:阿拉伯媒體高峰會議程結構改變,遊戲從邊緣議題升格為獨立板塊
03 二階擴散:杜拜作為 MENA 遊戲政策研究中心地位強化,沙烏地與卡達區域競爭加劇
04 三階共振:國際遊戲公司重新評估 MENA 總部選址,可能引發新一波區域設點潮
05 宏觀終局:阿拉伯語系原創遊戲 IP 有望走向全球,重塑全球數位內容文化版圖
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